Na úvod by som rád upozornil, že tento článok bude viac technický. Nič si z toho nerobte, ak nebudete plne rozumieť. Dôležité je zhrnutie, že tri hry zo série Call of Duty boli aktualizované a s novými verziami hier už preklady nefungovali. Dnes prinášam nové, plne kompatibilné verzie slovenčín, ktoré fungujú ako so starými, tak s novými verziami hier.
Preklady na sériu Call of Duty boli vždy považované za technickú výzvu, keďže autori používajú vlastný engine založený na Id Tech 3. Texty sú uložené v komplikovane poprepájaných binárnych súboroch, ktoré dodnes nie sú plne pochopené. V roku 2015 som vymyslel cestu najmenšieho odporu, ako sa dostať k textom bez nutnosti rozumieť celým súborom, čo otvorilo cestu k prekladu všetkých dielov až po Infinite Warfare.
Podporovať viaceré verzie hry však bol od začiatku problém. Lokalizácia Call of Duty: Advanced Warfare v čase vydania podporovala 11 herných verzií, pričom na každú z nich bolo treba našiť preklad samostatne. To bol takisto jediný diel, ktorý som prekladal čerstvo po vydaní, preto zvyšné preložené diely Call of Duty vždy fungovali len s najnovšou verziou hry. Bol som zároveň rád, že mi stačí pracovať s jednou verziou hry a nemusel som zložito portovať preklad z verzie na verziu.
Hry, ktoré roky ležali bez aktualizácií, však v posledných mesiacoch začali ožívať. V marci prišla aktualizácia na Call of Duty: World War II, kde som mal istú chvíľu strach, že preklad už vôbec nerozchodím. Autori totiž preniesli texty do úplne iných súborov, ktoré v pôvodnej verzii hry neboli, a pribalili k tomu sadu bezpečnostných mechanizmov proti úpravám hry. V septembri boli aktualizované ďalšie diely, ku ktorým dnes prinášam sfunkčnené preklady.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Druhý diel Modern Warfare od septembra hlási verziu hry 2.0, pretože autori preniesli celý pôvodný obsah hry z 32-bitového enginu do 64-bitového. To znamenalo zároveň kompletné pregenerovanie všetkých herných súborov. Súčasťou prechodu na x64 je tiež zmena v spomínanom zložitom systéme vnútorného prepájania súborových blokov.
Keďže tento diel Call of Duty som vydával ako posledný, lokalizačné nástroje boli už v pokročilom stave. Bolo do nich nutné pridať podporu nového enginu, nanovo vyhľadať v nových súboroch všetky texty, preložiť nové pridané reťazce a dostať slovenský text do hry v podobe, aby hra všetko dokázala správne prečítať.
Ako dôkaz, že všetko funguje, prikladám slovenské obrázky zo septembrovej aktualizácie. Ak túto aktualizáciu nemáte, preklad naďalej funguje aj s pôvodnou x86 verziou hry. Ak narazíte na akýkoľvek problém, budem rád, keď sa mi ozvete. Zbežne som prešiel niekoľko misií a zvláštnych operácií, ale neprešiel som celú hru od začiatku až do konca. Ak budete s prekladom hrať a potvrdíte mi, že všetko bolo v poriadku, budem taktiež vďačný.
Slovenský preklad Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Tretí diel pôvodnej série Modern Warfare dostal úplne rovnaký druh aktualizácie. Z x86 verzie hry je teraz x64, všetky súbory nanovo vygenerované, preklad bol nefunkčný. Nasledoval rovnaký postup ako v prípade dvojky, teda oboznámiť sa s novými súbormi, vyhľadať všetky texty, upraviť reťazce, doprogramovať import.
Technicky šlo ešte o niečo zložitejšiu úlohu ako pri Modern Warfare 2, keďže tu sa na textové reťazce odkazuje mnoho skriptov s časovaním, tabuľky hlasitosti zvukových efektov, dialógové repliky a podobne. Pri prvom testovaní síce bolo všetko po slovensky, ale niektoré zvukové efekty mali inú intenzitu, čo bolo prejavom toho, že niekoľko nutných úprav mi ušlo. Aj v tomto prípade som prešiel len niekoľko misií a zvláštnych operácií, a ocením, ak mi niekto potvrdí, že s prekladom funguje správne celá hra.
Slovenský preklad Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Call of Duty: Advanced Warfare
Oblúkom sa dostávam späť k Call of Duty: Advanced Warfare, teda dielu, ktorý som preložil v roku 2015. Úpravu tohto prekladu som si nechal na záver, pretože išlo o najstarší projekt, ku ktorému som nemal lokalizačné nástroje v takom pokročilom stave. Dobrou správou však bolo, že hoci hra tiež prešla na verziu 2.0, pokiaľ ide o súbory, nešlo o až také zásadné úpravy.
Hoci bolo aktualizovaných viacero herných súborov s textom, ich formát sa nezmenil, preto ich stačilo len nanovo vyhľadať a dostať preložené do hry. Najviac som sa obával pádov hry, s ktorými som mal pri pôvodnom preklade viackrát problém. Všetky úseky, ktoré som si pamätal ako problémové, som otestoval v hre. Verím teda, že aj tento preklad je dostatočne vyladený a že s ním je možné bezproblémovo prejsť celú hru. Za potvrdenie opäť vopred ďakujem.













